PW#00101 Shannara: Ein Fantasy-Abenteuer in den Four Lands

Hallo liebe PixelWeisen!

heute nehme ich euch mit auf eine Reise in die faszinierende Welt von „Shannara“, einem Computerspiel aus dem Jahr 1995, das auf dem gleichnamigen Shannara-Zyklus des Fantasy-Autors Terry Brooks basiert. Tauche ein in eine postapokalyptische Fantasy-Welt und erlebe ein Abenteuer, das von Legend Entertainment geschaffen wurde.

Handlung: Der Ruf des Abenteuers

Die Geschichte von Shannara“ spielt in den Vier Landen, einer postapokalyptischen Fantasy-Welt, die von den Romanen von Terry Brooks inspiriert wurde. Shea Ohmsford, der einst den bösen Zauberer Brona mit dem legendären „Sword of Shannara“ besiegte, lebt nun als Gastwirt in Shady Vale. Doch Bronas Geist erhebt sich erneut und schwört Rache an allen, die sich ihm widersetzt haben.

Der Spieler schlüpft in die Rolle von Jak, dem Sohn von Shea Ohmsford. Während Shea die Verteidigung von Shady Vale organisiert, wird Jak vom Druiden Allanon über die drohende Gefahr informiert. Seine Mission: Prinz Menion von Leah warnen und das zerstörte „Schwert von Shannara“ suchen, das mit Hilfe von Artefakten wiederhergestellt werden muss. Die Reise führt Jak durch die Vier Lande, um die verfeindeten Reiche der Elfen, Gnome, Menschen und Zwerge zu vereinen und gegen Brona zu kämpfen.

Spielprinzip und Technik: Ein Übergang der Spiel-Ära

„Shannara“ markiert den Übergang vom Textadventure zum Grafikadventure. Das 2D Point-and-Click-Adventure verwendet handgezeichnete, animierte Bilder in SVGA-Auflösung, um die Spielwelt zu illustrieren. Die Interaktion mit dem Spieler erfolgt über ein Textfenster, während Bedienelemente und Inventar am Bildschirmrand angezeigt werden. Eine digitale Tagebuchfunktion hilft dem Spieler, den Überblick über das Spielgeschehen zu behalten.

Das Spiel ist linear aufgebaut, die Schauplätze werden in einer festen Reihenfolge erkundet. Rundenbasierte Kämpfe und Rollenspielelemente, einschließlich einer Gruppe von NPCs, verleihen dem Spiel zusätzliche Tiefe und Komplexität.

Eine kreative Zusammenarbeit

Shannara“ ist das Ergebnis einer kreativen Zusammenarbeit zwischen Legend Entertainment und den erfahrenen Autoren Corey und Lori Ann Cole. Die Coles, bekannt für ihre Arbeit an den „Quest-for-Glory“-Spielen, brachten ihr Fachwissen in die Gestaltung des Drehbuchs und der Rätsel ein. Terry Brooks, der anfangs Bedenken hatte, wie das Spiel in seinen Shannara-Kosmos passen sollte, zeigte sich schließlich zufrieden mit der Arbeit der Coles.

Obwohl „Shannara“ eine deutsche Sprachausgabe erhielt und zusammen mit dem Roman „The Sword of Shannara“ veröffentlicht wurde, blieben die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück. Ein geplantes Nachfolgespiel wurde aufgrund dieser unbefriedigenden Ergebnisse nicht realisiert.

Fazit: Ein Blick in die Vergangenheit der Spielewelt

„Shannara“ ist nicht nur ein Computerspiel, sondern auch eine Zeitkapsel, die den Übergang von Text- zu Grafikadventures in den 1990er Jahren widerspiegelt. Die kreative Zusammenarbeit und die Umsetzung einer bekannten Fantasy-Welt machen es zu einem interessanten Kapitel der Spielegeschichte.

Bis zum nächsten Pixel-Abenteuer!